Friday, January 12, 2007

Pokud máte obrannou hru rádi, zkuste se zamyslet nad jejím smyslem. Quake se hraje na fragy, ne na přežití. A pokud vás někdo zabije, konto zůstává pořád stejné. Z toho vyplývá, že se vyplatí riskovat a při několika prohrách získat více fragů než přežít a získat třeba jen několik málo bodů. Zapomeňte i na "sniping" a "camping" - dostanete pár soupeřů a jsou to levné fragy, ale místo čekání na levný cíl jste mohli pozabíjet "těžkých" cílů třeba deset.
Minulý odstavec samozřejmě neplatí při hře 1on1, kde má přeci jen obranná hra jistý smysl. Když zemřete, soupeř získá bod. Počty jsou jednoduché.