Wednesday, August 31, 2005

Doom 3

Tak a je tu červen a s ním i ohromně překvapivé oznámení Johna Carmacka. Prohlásil, že v id Software po dokončení Q3A velmi pečlivě přemýšleli o svém dalším projektu a současně s Q3A datadiskem připravovali svou následující hru. Z jeho vyjádření yplývá, že Kevin Cloud a Adrian Carmack, tedy dva ze tří hlavních majitelů firmy (je možné, že někdo ze "zasloužilých" členů týmu má pár procent, ale ta jsou jistě zanedbatelná) byli PROTI tomu, aby se id pustil do pokračování Doomu. Co se nestalo, zbytek týmu se proti jejich většině postavil čelem a postavil je před poměrně nepříjemné rozhodnutí - buď pokračování Doomu, nebo vyhazov (pochopil jsem to tak, že včetně Johna Carmacka - někteří to možná neví, ale Adrian a John nejsou příbuzní). Cloud s Carmackem pochopitelně udělali jedinou možnou věc a svolili s Doomem, ale vyhodili Paula Steeda (velká huba, ale zároveň i geniální grafik, viz modely v Q3A).

Monday, August 29, 2005

QUAKE 4

QUAKE 4 není pouze titulem, který bude vydán zároveň s uvedením konzole Xbox 360, ale je také poslední kapitolou superúspěšné série her QUAKE. QUAKE 4 je první hrou z QUAKE série, která není vyvíjena přímo v id Software. Vývojem QUAKE 4 byl pověřen tým Raven Software, který má na své pažbě už několik zajímavých zářezů - například Star Trek: Elite Force, Soldier of Fortune nebo dva díly Star Wars: Jedi Knight. Když si spojíte raputaci Ravenu a grafickou technologii id Software zjistíte, že QUAKE 4 prostě nesmí chybět na seznamu her, které si v tomto roce chcete zahrát. V tomto článku dva z designérů popsali, jak volili jména několika postav ve hře. Jména jsou sice malé věci, ale mají v sobě více, než by se na první pohled mohlo zdát.

Saturday, August 27, 2005

claring

Clanring je přehledná centrála, na které najdete všechny klany, seznamy jejich členů, leaderů, odkazy na clan-sites a připadně i podmínky přijímání nových členů do těchto klanů. Každý klan má také na své logo clanringu, na které stačí kliknout a jste opět na této centrále. Na této stránce jsou uvedeny základní obecné podmínky, se kterými automaticky souhlasíte při zařazení klanu do databáze a zavazujete se je dodržovat.

Friday, August 26, 2005

Clanring

Clanring je především kompletní seznam klanů v České republice a na Slovensku, je také informačním centrem pro všechny tyto klany a především pro jejich členy. Podstata klanů vůbec je sdružit všechny quakery dohromady - dost často se bohužel stává, že někteří nadšenci vůbec nevědí o mnoha méně známých klanech, což je docela škoda.

Tuesday, August 23, 2005

Rocket arena

Tak tady vám nabídnu dost solidníverzi 1.5 Rocket Areny 3. Je to nejpopulárnější modifikace Quake 3: Arena. V Rocket Areně odpadají problémy s tím, kde sehnat ten správný powerup či další střelivo – hráči jsou vrženi s plným arzenálem zbraní do prázdné arény a je jen na jejich schopnostech a postřehu, jak dlouho vydrží v boji s protivníky. Verze 1.5 přináší mnohá vylepšení – namátkou jmenujme pět nových map, logování IP adres hráčů, ochranu proti voting spamu a integrovaný IRC klient (podrobný popis všech vylepšení najdete na www.planetquake.com. Uzivejte si...

Monday, August 22, 2005

Pure

dalsi modifikace kterou jsem ted nedavno potkal je PURE. Graficky je velice solidne zpracovana, ma o dost vic map a hlavne pro ty co neumeji bindovat hooka (v normalnim quakeovi musite do herni konzole po stitsknuti ; napsat doslova: /bind mouse2 +button5 a muzete v urcitych arenach hookovat)ma i jako equipment haka se kterym se muzete rychle pritahovat na nepristupna mista. Bohuzel jsem ztratil link tak musite hledat sami

Thursday, August 18, 2005

Team Arena

Setkal jsme se nedavno s dalsi upravou quakovsky areny. Jmenuje se Team Arena a nema to chybu. Oproti normalni arene je sice dost chuda na osoby botu, ale zas je obohacena o vychytavky v podpbe ruznych bonusu ktere muzete sebrat. je to defender, acurage, scout a jeste jedna kterou si ted nevybavim. bud jste rychlejsi, nebo mate dvojnasobek zivotu, nebo dvojnasobnou nicivost a nebo vam nedochazi munice... no proste si to zkuste stahnout a uvidite...

Wednesday, August 17, 2005

Srovnani s Unrealem

HRATELNOST:
QUAKE : Quake exceluje především rychlostí a spádem
UNREAL : Výbornou hratelnost kazí snad jen líný pohyb všech postav ve hře
OBTÍŽNOST:
QUAKE : Na nightmare nehratelné
UNREAL : Jen trochu obtížnější
MUTLIPLAYER:
QUAKE : špička dobrej vodvaz
UNREAL : Velmi dobrý, ale na Quaka prostě nemá
SINGLEPLAYER:
QUAKE : Kvalitní boti, vše kazí menší počet map a méně dobrých nápadů
UNREAL : Výborný se spoustou nových nápadů
ZVUKY:
QUAKE: Velmi dobrý, horší hlášky botů
UNREAL: Hudba nic moc, dobré hlášky botů
ZBRANĚ a POSTAVY : QUAKE : Postavy perfektně vymodelované, zbraně taktéž
UNREAL : Postavy se lidem moc nepodobají , u zbraní je možnost více kombinací
DÉLKA :
QUAKE : Celé hodiny a hodiny hraní v multiplayeru
UNREAL: Několik týdnů pařby
ATMOSFÉRA:
QUAKE : šílenství
UNREAL : Dobrá, alre quake je lepší

Monday, August 15, 2005

Jo

Malem bych zapomnel na tu nejdulezitejsi vec. ID soft mel tolik slusnosti a taktu ze uvolnil quakeovsky zdrojak, takze na webu nuzete najit miliony modifikovanych wuake aren, kde puvodni snad ani nepoznate. Mezi nejznamejsi patri asi Pure, urban terror a rocket Arena, ale jak rikam, nejsou jedine a kdyz si date tu praci a budete chvilku hledat (s rychlym pripojenim, za modem se nedoplatite) muzete si stahnout docela uzasny veci. Ale ne vsechny vam budou chodit a sem tam nejaka chybka se taky vloudi...

Wednesday, August 03, 2005

PainKeep Arena

Evolve připravuje znovuzrozeni legendárního módu s názvem PainKeep Arena. Pro ty z vás, kteří klasický Painkeep nepamatují, připomeňme, že i v tomto pokračování se kromě několik detailně promakaných map můžete těšit na mnoho nových zbraní a originálních udělátek, které vám budou usnadňovat získavání fragů. Kromě klasické předělávky mapy z prvního dílu se připravuje několik zbrusu nových, které plně využíjí možností Q3 enginu. Co se týká hudebního doprovodu, tak ten můžete posoudit sami, když si stáhnete přiložený MP3 soubor