Tuesday, March 28, 2006

timelimit (V)

Syntaxe: timelimit <číslo>
Default: 0
Nastavuje čas, jak dlouho se má hrát level před přechodem do další.
Viz též: fraglimit, noexit, samelevel
________________________________________
timerefresh (C)
Syntaxe: timerefresh
Provádí rychlý test rychlosti videa pro aktuální pozici. Výpočet je založen na době provedení kompletní otočky o 360 stupňů.
Příklad výstupu:
3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
________________________________________
toggle_auxlook (T) (1.06)
Syntaxe: toggle_auxlook
Zapíná a vypíná auxlook.
Viz též: auxlook

Monday, March 27, 2006

Příklad výstupu:

sv_maxspeed 320
sv_friction 4
sv_gravity 800
noexit 0
teamplay 0
timelimit 0
fraglimit 50
Informace poskytl Brian Jones .
________________________________________
timedemo (C)
Syntaxe: timedemo
Zobrazuje rychlost dema a jeho délku. Funguje správně pouze pod v1.06.
Příklad výstupu:
969 Frames 52.2 Seconds 18.6 FPS
________________________________________

Sunday, March 26, 2006

teamplay (T)

Syntaxe: teamplay <číslo>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) týmový režim ve hře více hráčů.
Od v1.06 bylo přidáno "teamplay 2" což umožňuje zranit sám sebe a hráče svého týmu, ale když zabijete někoho ze svého týmu, ztrácíte bod.
Viz též: coop, deathmatch
________________________________________
tell (C)
Syntaxe: tell
Posílá zprávu určitému hráči. Vhodné pro hry mnoha hráčů.
________________________________________
temp1 (X)
Proměnná používaná programátory Quake C pro téměř cokoli.
________________________________________
test (C)
Syntaxe: test
Zobrazuje informaci o hráčích právě přítomných na zvoleném serveru.
Příklad výstupu:
Player1
frags: 0 colors:13 13 time:284
xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
Player2
frags: 5 colors:4 3 time:11
xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
Player3
frags: 13 colors:3 11 time:3
xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
Informace poskytl Brian Jones .
________________________________________
test2 (C)
Syntaxe: test2
Zobrazuje informaci o současném nastavení zadaného serveru.

Friday, March 24, 2006

sv_nostep (T)

Syntaxe: sv_nostep <0/1>
Default: 0
Zapíná (0) / vypíná (1) chůzi do schodů. Při vypnuté se do schodů musí skákat.
________________________________________
sv_stopspeed (V)
Syntaxe: sv_stopspeed <číslo>
Default: 100
Nastavuje jak rychle se objekty zastavují.
________________________________________
sys_ticrate (V)
Syntaxe: sys_ticrate <číslo>
Default: 0.05
Z techinfo.txt:
Používá se pouze v dedikovanýcxh serverech. Určuje jak často bude server
zpravovat klienty o změnách. Default je 0.05 (20krát za sekundu).
Pro servery s nízkou přenosovou rychlostí doporučujeme změnit hodnotu
na 0.1 (10krát za sekundu). To způsobí velmi malé zdržení odpovědí,
ale sníží na polovinu potřebný přenos dat, což učiní uživatele modemů
šťastnějšími.
________________________________________

Thursday, March 23, 2006

sv_idealpitchscale (V)

Syntaxe: sv_idealpitchscale <číslo>
Default: 0.8
Nastavuje o kolik se hráčův pohled vychyluje na schodech a šikmých plochách.
________________________________________
sv_maxspeed (V)
Syntaxe: sv_maxspeed <číslo>
Default: 320
Nastavuje maximální rychlost, kterou se hráč může pohybovat.
Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey
________________________________________
sv_maxvelocity (V)
Syntaxe: sv_maxvelocity <číslo>
Default: 2000
Nastavuje maximální rychlost, kterou se cokoli smí pohybovat, včetně munice.
________________________________________

Wednesday, March 22, 2006

sv_accelerate (V)

Syntaxe: sv_accelerate <číslo>
Default: 10
Nastavuje zrychlení objektů.
________________________________________
sv_aim (V)
Syntaxe: sv_aim <číslo>
Default: 0.93
Nastavuje vertikální vzdálenost pro míření na cíl.
________________________________________
sv_friction (V)
Syntaxe: sv_friction <číslo>
Default: 4
Nastavuje "kluzkost" prostředí.
________________________________________
sv_gravity (V)
Syntaxe: sv_gravity <číslo>
Default: 800
Nastavuje gravitaci prostředí.
________________________________________

Tuesday, March 21, 2006

stop (C)

Syntaxe: stop
Ukončuje záznam dema.
Viz též: record
________________________________________
stopdemo (C)
Syntaxe: stopdemo
Ukončuje přehrávání dem.
Viz též: playdemo, demos
________________________________________
stopsound (C)
Syntaxe: stopsound
Ukončí všechny právě hrané zvuky.
________________________________________
stuffcmds (C)
Syntaxe: stuffcmds
Spustí provádění příkazů z parametrů příkazové řádky (použito při spouštění programu).

Monday, March 20, 2006

startdemos (C)

Syntaxe: startdemos <...>
Připravuje řadu dem do cyklu. Poznámka: pokud vytvoříte cyklus ze 3 dem, musí váš další seznam vždy obsahovat 3 dema. Podobně pokud vytvoříte řadu 5 dem, musí další seznamy opět obsahovat 5 dem. Pokud vytvoříte řadu ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po přehrání nových 2 dem hrána další 2 z původního seznamu.
Viz též: demos, playdemo, stopdemo
________________________________________
status (C)
Syntaxe: status
Zobrazuje informace o současném stavu hry.
Příklad výstupu:
host: hostname
map: e1m6
players: 8 active (8 max)
player1 1 0:03:39
xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
player2 2 0:06:49
xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
(...) {zbytek odstraněn}
________________________________________

Sunday, March 19, 2006

soundinfo (C)

Syntaxe: soundinfo
Zobrazije informace o zvukovém systému.
Příklad výstupu:
1 stereo
2048 samples
1963 samplepos
16 samplebits
1 submission_chunk
11025 speed
0x7d7cf000 dma buffer
78 total_channels
________________________________________
soundlist (C)
Syntaxe: soundlist
Vypisuje seznam zvuků v cache.
Příklad výstupu:
(...) {začátek odstraněn}
L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav
L( 8b) 68273 : ambience/swamp2.wav
L( 8b) 68271 : ambience/swamp1.wav
(16b) 28120 : weapons/lstart.wav
( 8b) 12815 : items/damage3.wav
( 8b) 19694 : misc/power.wav
Total resident: 1689633
Viz též: flush
________________________________________
spawn (P)
Syntaxe: spawn
Tento příkaz při zadání ohlásí "Not valid from console". Jde o část klient/server protokolu Quake. Posílá jej klient po zpracování přípravných zpráv. Není určen k použití.
Informace poskytl Sky Golightly .
Viz též: begin, prespawn

Saturday, March 18, 2006

snd_noextraupdate (T)

Syntaxe: snd_noextraupdate <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení správné hodnoty v host_speeds. Obvykle znehodnocuje přehrávání zvuků.
Z techinfo.txt:
Všimněte se ale, že pokud neuděláte také
snd_noextraupdate 1
bude čas na zvuk zobrazován jako čas grafiky. Nicméně,
snd_noextraupdate 1 může způsobit trhaný zvuk, takže obecně
není doporučen.
Viz též: host_speeds
________________________________________
snd_show (T)
Syntaxe: snd_show <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení právě přehrávaných zvuků.
Příklad výstupu:
255 106 zombie/z_idle.wav
218 66 zombie/z_idle.wav
241 89 zombie/z_idle.wav
70 117 ambience/fire1.wav
----(4)----
________________________________________

Thursday, March 16, 2006

showturtle (T)

Syntaxe: showturtle <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení ikony s želvou pokud rychlost zobrazení klesne pod 10 FPS.
Viz též: showpause, showram
________________________________________
sizedown (C)
Syntaxe: sizedown
Zmenšuje rozměr obrazu.
Viz též: sizeup, viewsize
________________________________________
sizeup (C)
Syntaxe: sizeup
Zvětšuje rozměr obrazu.
Viz též: sizedown, viewsize
________________________________________
skill (V)
Syntaxe: skill
Nastavuje úroveň obtížnosti hry. Je vhodné nastavit před nahráváním dema.
Číslo Obtížnost
0 Snadná (Easy)
1 Normální (Normal)
2 Těžká (Hard)
3 Zlý sen (Nightmare)
________________________________________
slist (C)
Syntaxe: slist
Vypíše Quake servery na LAN.
Viz též: connect
________________________________________

Tuesday, March 14, 2006

sensitivity (V)

Syntaxe: sensitivity <číslo>
Default: 3
Nastavuje citlivost myši.
________________________________________
serverprofile (T)
Syntaxe: serverprofile <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení statistik serveru.
Příklad výstupu:
serverprofile: 4 clients 40 msec
________________________________________
showpause (T)
Syntaxe: showpause <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "PAUSE" ikony pokud je hra pozastavena.
Viz též: showram, showturtle
________________________________________
showram (T)
Syntaxe: showram <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "RAM" ikony pokud má hra nedostatek paměti.
Viz též: showpause, showturtle

Monday, March 13, 2006

scr_ofsy (V)

Syntaxe: scr_ofsy <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose Y.
Viz též: scr_ofsx, scr_ofsz
________________________________________
scr_ofsz (V)
Syntaxe: scr_ofsz <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose Z.
Viz též: scr_ofsx, scr_ofsy
________________________________________
scr_printspeed (V)
Syntaxe: scr_printspeed
Default: 8
Nastavuje rychlost výpisu textu na konci epizod.
Informace poskytl Phrog`gee .
________________________________________
screenshot (V)
Syntaxe: screenshot
Uloží obsah obrazovky do .pcx souboru. Jména se automaticky odvozují od existence jiných obrázků.
________________________________________

Sunday, March 12, 2006

sbinfo (C)

Syntaxe: sbinfo
Zobrazuje současné nastavení Sound Blasteru.
Příklad výstupu:
BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
dsp version=4.13
dma=5
dma position:79
________________________________________
scr_centertime (V)
Syntaxe: scr_centertime
Default: 2
Nastavuje jak dlouho jsou zprávy zobrazovány na obrazovce, včetně zpráv jako "Step into the slipgate...".
Informace poskytl Sky Golightly .
________________________________________
scr_conspeed (V)
Syntaxe: scr_conspeed <číslo>
Default: 300
Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvá / zasouvá.
________________________________________
scr_ofsx (V)
Syntaxe: scr_ofsx <číslo>
Default: 0
Nastavuje posunutí výhledu v ose X.
Viz též: scr_ofsy, scr_ofsz
________________________________________

Friday, March 10, 2006

samelevel (T)

Syntaxe: samelevel <0/1>
Default: 0
Přepíná jestli se odchodem z levelu přechází do dalšího (0) nebo zpět do téhož (1).
Viz též: fraglimit, timelimit, noexit
________________________________________
save (C)
Syntaxe: save
Ukládá hru.
Viz též: load, menu_save
________________________________________
say (C)
Syntaxe: say
Zobrazí text všem ostatním hráčům. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na dedikovaném serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP .
Viz též: messagemode, messagemode2, say_team
________________________________________
say_team (C)
Syntaxe: say_team
Zobrazí text všem hráčům vašeho týmu. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na dedikovaném
serveru.
Viz též: messagemode2, messagemode, say

Wednesday, March 08, 2006

r_waterwarp (T)

Syntaxe: r_waterwarp <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) vlnění obrazu ve vodě.
________________________________________
reconnect (C)
Syntaxe: reconnect
Provádí znovupřipojení k poslednímu serveru.
Viz též: connect, disconnect
________________________________________
record (C)
Syntaxe: record [cd stopa]
Ukládá demo hrané v uvedené mapěpřípadně s hudbou z dené stopy cd.
Viz též: stop, playdemo
________________________________________
registered (T)
Syntaxe: registered <0/1>
Default: 0 for SW
Zapíná (1) / vypíná (0) vlastnosti regstrované verze.
________________________________________
restart (C)
Syntaxe: restart
Restartuje aktuální level.
Viz též: map, changelevel

Tuesday, March 07, 2006

r_speeds (T)

Syntaxe: r_speeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení časů potřebných na vykreslení.
Příklad výstupu:
32.7 ms 267/196/ 74 poly 3 surf
38.6 ms 267/196/ 74 poly 20 surf
60.4 ms 267/196/ 74 poly 18 surf
38.2 ms 267/196/ 73 poly 18 surf
________________________________________
r_timegraph (T)
Syntaxe: r_timegraph <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení grafu rychlosti (čím nižší hodnota, tím vyšší rychlost).
Viz též: r_graphheight

Monday, March 06, 2006

r_reportedgeout (T)

Syntaxe: r_reportedgeout <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu hran které nebyly zobrazeny. Nestává se to při normální hře, pouze při procházení zdí.
Viz též: r_maxedges, r_numedges
________________________________________
r_reportsurfout (T)
Syntaxe: r_reportsurfout <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu povrchů které nebyly zobrazeny. Nemělo by se to stát během normální hry, pouze při procházení zdí.
Viz též: r_maxsurfs, r_numsurfs

Sunday, March 05, 2006

r_numsurfs (T)

Syntaxe: r_numsurfs <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených povrchů.
Příklad výstupu:
Used 183 of 1001 surfs; 188 max
Used 182 of 1001 surfs; 188 max
Used 182 of 1001 surfs; 188 max
Used 178 of 1001 surfs; 188 max
Viz též: r_maxsurfs, r_reportsurfout
________________________________________
r_polymodelstats (T)
Syntaxe: r_polymodelstats <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu zobrazovaných polygonálních modelů.
Příklad výstupu:
5 polygon model drawn
6 polygon model drawn
5 polygon model drawn
________________________________________

Saturday, March 04, 2006

r_maxsurfs (V)

Syntaxe: r_maxsurfs <číslo>
Default: 1000
Nestavuje maximální počet povrchů pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statustik povrchů.
Viz též: r_numsurfs, r_reportsurfout
________________________________________
r_numedges (T)
Syntaxe: r_numedges <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených hran.
Příklad výstupu:
Used 517 of 2000 edges; 521 max
Used 517 of 2000 edges; 521 max
Used 513 of 2000 edges; 521 max
Used 513 of 2000 edges; 521 max
Viz též: r_maxedges, r_reportedgeout

Thursday, March 02, 2006

r_fullbright (T)

Syntaxe: r_fullbright <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení v "plném světle".
Viz též: gamma
________________________________________
r_graphheight (V)
Syntaxe: r_graphheight <číslo>
Default: 10
Nastavuje počet řádek použitých pro timegraph.
Viz též: r_timegraph
________________________________________
r_maxedges (V)
Syntaxe: r_maxedges <číslo>
Default: 2000
Nastavuje maximální počet hran pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statistik hran.
Viz též: r_numedges, r_reportedgeout

Wednesday, March 01, 2006

r_draworder (T)

Syntaxe: r_draworder <0/1>
Default: 0
Převrací pořadí kreslení ploch (1="rentgenové oči").
________________________________________
r_drawviewmodel (T)
Syntaxe: r_drawviewmodel <0/1>
Default: 1
Zapíná (1) / vypíná (0) kreslení vlastní zbraně.
________________________________________
r_dspeeds (T)
Syntaxe: r_dspeeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) výpis informace (neví se jaké).
Příklad výstupu:
31 0.4p 5w 2.5b 20s 1.0e 1.6v
26 0.5p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v
28 0.4p 5w 2.2b 17s 1.0e 1.6v
26 0.3p 5w 2.5b 15s 1.0e 1.6v
26 0.2p 5w 2.2b 15s 1.0e 1.6v
________________________________________