Monday, October 31, 2005

Slusny stranky

ProGamers
Ambiciózní projekt mnoha známých lidí české scény, web server s mnoha informacemi o Quake a StarCraftu.
QuakeChannel
V minulosti nejnavštěvovanější místo quake-scény s novinkami a články, v současnosti je server uzavřen a čast obsahu byla převedena na Clanring.
Quake-CZ
Kdysi první kvalitní stránka o Quake, kterou psal jediný člověk - Bludr, v současné době ji spravuje několik autorů. Site poskytuje prostor pro vlastní (např. klanové) quake stránky.
Mageo "Quake for all!" auditorium
Na diskuzním serveru Mageo najdete v příslušné sekci také auditorium věnované Quake, na kterém se prakticky každý den diskutuje. Na Mageu lze samozřejmě najít i auditoria věnovaná dalším hardcore hrám, jako např. Diablo, Diablo2, Doom, Unreal apod.

Sunday, October 30, 2005

IPv6

Přes Multplayer-Specify lze vytvořit IPv6 spojení pouze pokud je port delší než čtyři znaky. Toto omezení vyplývá z vlastnosti nějakého skriptu, který tvoří adresu napevno způsobem ip:port.
Řešení: použijte konzolový příkaz /connect
Banovaní IPv6 adres není zatím podporováno
Pokud chcete použít příkaz /connect a chcete určit port, máte na výběr tři způsoby:
aaaa:bbbb::cc::port
[aaaa:bbbb::cc]:port
aaaa:bbbb::cc@port

King of ovals

Po velkém úspěchu addonu Proximus 24H of Spa bude následovat další, tentokrát pojmenovaný King of ovals!
Tento addon pochází opět z dílen společnosti SimBin. Stejně jako předchozí addon Proximus 24H of Spa má být distribuován zcela zdarma a bude možné ho opět stáhnout z oficiálních stránek www.gtr-game.com. Addon bude obsahovat 3 fiktivní tratě ve stylu amerických oválů.

Saturday, October 29, 2005

kill switch

Skvělé a originální hry vždy plodí méně či více povedené kopie. Nejinak je tomu i v případě původně konzolového trháku Metal Gear Solid. Jakkoliv je však na první pohled nový přírůstek do rodiny 3rd person akcí, kill.switch, podoben svému slavnějšímu protějšku, bere si z něj pouze ryze akční, ničím neředěnou část a ačkoliv rozhodně nepatří do šrotu, svou kvalitou se perlám typu MGS vyrovnat nedokáže. Recenze na průměrnou PS2 verzi kill.switch byla k dispozici již zhruba před půl rokem, avšak delší doba konvertování na PC mašinky spolu s přítomností týmu Bitmap Brothers zaváněly příslibem, že bychom se na naší platformě mohli dočkat něčeho navíc. Vyplatila se trpělivost?

Friday, October 28, 2005

he Transporter 2

Několik dní volna se dá využít například k návštěvě kina a shlédnutí nějakého filmu. Proč si nevybrat třeba druhý díl Kurýra (The Transporter 2, imdb), který byl uveden tento týden do českých kin. První díl byl velice stylový a jako francouzský i trochu originální, při jeho sledování jsem se celkem bavil. Druhý díl však bohužel jaksi neobstál, alespoň tedy z mého pohledu. Zřejmě v zájmu větších zisků byl děj přesunut do Ameriky, mohli jsme vidět alespoň jednu scénu tradičně propagující Ameriku a celkově šla úroveň dolu. V hlavní roli se opět představil Jason Statham coby profesionální zabiják ve stylu Hitmana. K vidění je spousta akčních scén, nádherných aut i hereček, ale všechno už je to trochu přehnané. Navíc si autoři nedali zrovna moc práce se zamaskováním některých filmových triků, a tak je například poslední scéna v letadle opravdu hodně průhledná, model letadla je dost ubohý.

Thursday, October 27, 2005

nastaveni

Quake 2/3 Client
Není tøeba žádné zvláštní nastavení.
Nastavení pro Quake 2/3 Master Server:
Popis: Quake Master Server
Jestliže èíslo cílového portu v pøíchozím paketu je rovno: 8002
Pøepošli paket na poèítaè v lokální síti:
Nastavení to Quake3 Arena Server:
Popis: Quake3 Arena Server
Jestliže èíslo cílového portu v pøíchozím paketu je rovno: 27960
Pøepošli paket na poèítaè v lokální síti:

Wednesday, October 26, 2005

Pohyb

Technika pohybu je vec slozita a k tomu, abyste se dostali na uroven rekneme tech nejlepsich, potrebujete radove desitky, ba stovky minut. Dulezite je si zapamatovat dobre, ktere klavesy jste si nakonfigurovali pro pohyb dopredu, dozadu, doprava a doleva. Vyzkousejte! Dale je docela dobre si nakonfigurovat pohybovy prvek zvany "jump". O co jde? Pri stisku klavesy nakonfigurovane na jump se pohled jakoby posune ve vertikalnim smeru, cimz simuluje vyskok. Nekdy se opravdu hodi! Je nam jasne, ze jsme Vas zahrnuli neprebernym mnozstvim dat, jenze technika pohybu tim zdaleka nekonci. Opravdovi profici pouzivaji opravdu fikanou techniku uhybani pred strelami. Rika se tomu "strafe" a je to opravdu revolucni. Misto otoceni a popojduti dopredu, abyste uhnuli napr. rakete, proste zmacknete klavesu pro "right" ci "left" "strafe" a vyhled uhne (!!!!) doprava nebo doleva primo!! To ovsem jeste neni vse. Ti "absolute best" players (v prekladu hraci) pouzivaji podivnou techniku zvanou "straferun" (v prekladu uhybaci beh).

Monday, October 24, 2005

duke 3d

střílečka z vlastního pohledu, v ruce tedy třímete nějakou tu střelnou zbraň, dole je lišta z přehledem nábojů, životů a dalších nezbytných údajů a vy se snažíte probojovat skrze různorodé úrovně až nakonec. Tolik tedy k příběhu, i když jistá dějová linie přítomná je, ale tu si odhalte sami. Ve hře neovládáte jen tak nějakého policistu, vojáka, mariňáka, žoldáka či snad nějakého hrdinu. Jste Duke. Vytvrdlík se zbraní v ruce. Ačkoli je možné hrát multiplayer, hlavní zaměření je na single. Je to tedy typická procházecí věc jako např. Quake II, Doom, Kingpin...

Sunday, October 23, 2005

HL modify

Náhodou jsem při brouzdání po fanstránkách narazil na zajímavý odkaz. Česká modifikace do hry Half-Life 1. Vím, že to nyní není zrovna nejaktuálnější téma (při vyjití Half-Life 2 a Counter Strike: Source) ale i tak si myslím, že trochu toho návratu zpět nemůže uškodit. Modifikace má název Padlé město. Nejedná se ovšem o multiplayerovou modifikaci, ale o singleplayer, podobný (ale určitě ne zkopírovaný) samotnému Half-Lifu. Bohužel Padlé město je teprve ve vývoji, ovšem hratelná demoverze je již venku. Jejími tvůrci jsou vývojáři z teamu „Tým 35.“ Jedná se o čtyři velice mladé vývojáře, jejichž průměrný věk je 17,5 let. Přesto však podali v Padlém městě dobrý výkon. To, že bude české menu bylo pro mě jasnou věcí, ale i český dabing mě docela zaskočil.

Friday, October 21, 2005

Q4 shrnuti

Ve finálním shrnutí mezi výhody Quake 4 patří spousta akce, propracované horrorové grafické efekty, které navozují silnou atmosféru, Q3DM17 v Doom 3 grafice. Jako citelné nedostatky poté redaktor PC Gameru označil například slabý a zbytečně komplikovaný příběh vedoucí do ztracena a tím pádem silně nemotivující singleplayer. Zřejmě Raven Software tak moc zpracovávali příběh, až z něj udělali chaos, který nemá ani na klasické "zachraňte svět, zničte nepřátele". Jako další z nevýhod popsal vyloženě slabou grafiku, schovávající se za stíny.
Uvidíme, jaké verdikty vynesou další recenze, zatím to slibně pro Quake 4 nevypadá.

Tuesday, October 18, 2005

cheaty

Pár cheatů pro hru sice existuje, ale pokud nechcete dostat po hubě, tak necheatujte. Je to nefér.
do konzole (aktivujete ji ve hře klávesou ";" - pod Escapem) napište
/god - nesmrtelnost
/give all - všechny zbraně a náboje

Stunt Track Challenge

Extrémní závody s kaskadérskými kousky. Buďte nejrychlejší, zaujměte diváky, poražte své protivníky, vyhrajte lepší auta a staňte se Hot Wheels šampionem. Autentická Hot Wheels auta s možností úprav barvy, obtisků a kol. 12 tratí zasazených do šesti různých prostředí (Buccaneer Bay, Jurassic Jam, Zero Gravity Zone, Tiki Island, Spider Alley, Lava Land). Obsahuje:
Singleplayer
24 stunt challeges
12 drah v 6 prostředích
Online multiplayer až pro 6 hráčů
Před každým závodem si můžete upravit auto - barva, kola, obtisky

Sunday, October 16, 2005

Tank M55

V samotné hře máte za úkol ubránit svého „orlíka“. Tento pták je vaše základna, která je také patřičně obrněna menší hradbou. Pokud necháte nepřítele dorazit až k vašemu opeřenci a povede se mu prostřílet vše, co mu stojí v cestě, tak bohužel na vás čeká smrtelný konec. Nebojte, smutnit tolik nemusíte, protože nebudete muset začínat opět od prvního kola. Pěkně si odstartujete od levelu, kde jste byli nelítostně sestřeleni. Ještě jedna věc by tu byla, kterou byste mohli vědět. Nepřátelským tančíkům trvá docela dost dlouho, aby dorazily až k vaši základně a začaly dělat neplechu. Takže pokud jim nedáte moc času a prostoru, nemusíte se obávat, že nevydržíte déle jak tři kola. Jo hold být šikovný znamená dlouhý požitek z hraní.

Saturday, October 15, 2005

Bloody Roar Extreme

Vyberte si jednoho ze 14 bojovníků a bijte, kopejte, mlaťte v jedné z deseti interaktivních a poškoditelných 3D arénách při plných a úžasných 60 obrázcích za sekundu. K dispozici máte 7 různých herních módů, ve kterých se můžete stát nejlepším bojovníkem. Verze pro Xbox nabízí několik skrytých herních módů a také jednoho exkluzivního bojovníka.

Thursday, October 13, 2005

Toy Trouble

Vy, jakožto pilot na dálkové ovládání budete muset ovládat jednoho z několika mála domácích elektronických mazlíčků, které bych neváhal nazvat roboty. Jakmile si jednoho z nich vyberete, jste ihned na to vrženi do jednoho z mála levelů spolu s ještě jedním dalším protihráčem a v něm budete muset následné svést nelehkou bitvu robot proti robotovi. Zprvu jste obdařeni maximálně svými klepety, které sice protivníkovi způsobí slušná zranění, nicméně logická nevýhoda tkví v tom, že musíte nejprve k soupeři přijet a vyříkat si to s ním takříkajíc z očí do očí, což je mnohdy značně rizikové. Naštěstí je ve všech pokojích rozmístěna spousta zbraní a tudíž není problém si to s nepřítelem vyříkat takzvaně z hlavně do hlavně.

Wednesday, October 12, 2005

Raven

Na konferenci X05 Raven oznámili, že pracují na dalším pokračování série Wolfenstein. Je to dost překvapivé, zdá se, že se všichni bojí nových názvů a nápadů. Nový Wolfenstein bude primárně vyvíjen pro Xbox 360 a bude stát na technologii MegaTexture, která pohání ET: QUAKE Wars. Tato technologie ruší jakékoli loady levelů. Vše by se mělo tvářit jako jeden velký level.

bleee

cus vsichni. quaka jsem dohral a vyhreal i vetsinu online turnaju ve vsech moznych modech (jasne ze jsem nekde dostal na prdel a s brekem jsem utikal ze serveru a vickrat jsem se na nej ani nepodival,,,,co kdyby tam byl dotycny manik ktery mne vytriskal jak malyho kluka,,,a pocitam ze to byl maly kluk) takze s quakem si davam na chvili voraz a jdu parit countre strike. samozrejme crackovanou verzi, takze se na ofiko servery tezko podivanmm.

Monday, October 10, 2005

konfig

1.Quake se spousti souborem quake.exe, zkouseli jsme to i jinak, ale neslo to
2.Dulezita je konfigurace. Hlavne si nastavte co nejvyssi rozliseni (1600x1200), abyste nepratele rozpoznali co nejdrive. Sice ponekud klesne framerate, ale kdyz nepritele uvidite prvni, mate cas se rozmyslet, jakou zbran na neho pouzijete.
Navolte si nejake klavesy na ovladani, jinak se nebudete moci hybat a dokonce ani strilet! Ale pozor! Zadne extremy! Kdyz budete mit konfiguraci moc obsahlou (tj. soubor config.cfg presahne 3120 bajtu), hra se zpomali, a to zhorsuje hratelnost. Optimalni framerate (obrazky za sekundu) je 12-15. Vzdy dbejte na to, aby framerate nesel v soubojich pod 5, to uz se vase vystrely stavaji nepresné. Take je dobre dat gamma options (laicky svetlost obrazu korigovana pomoci softwaroveho interface) co nejmensi, aby hra dostala v soubojich tu spravnou "dark" atmosferu.

Friday, October 07, 2005

American McGees Alice

Fantasmagorické dobrodružství Alenky v říši divů. Alenka odpověděla na tajemné volání a do říše za zrcadlem se vrátila, nicméně nic není jako dříve. Temná atmosféra, zmatek a nebezpečí na každém kroku. Vybavena odvahou a podivnými, leč účinnými zbraněmi se Alenka pouští do akce proti silám zla zkažené Královny Srdcí.

id

id Software vydal rovněž nový patch pro Quake III Arenu a je to trošku patálie, protože v něm není prakticky nic nového, má téměř 9MB a není zpětně kompatibilní. Nesnížím se sice k tomu, abych jako Teether na QCH kritizoval id Software a bědoval nad tím, že budou problémy s cracky, ale rozhodně to je smutná záležitost - pokud hrajete v uzavřeném prostředí, vůbec si patch nestahujte a zůstaňte u staré verze (ostatně - jedinou hlavní změnou je security bug při internetové hře), pokud však hrajete přes internet, nic jiného vám nezbývá.

Wednesday, October 05, 2005

Enemy Territory

Chcete se rychle a efektivně přenést na bojiště druhé světové války? Není lepší možnosti, než si stáhnout plnou verzi hry Wolfenstein - Enemy Territory, jež je zcela zdarma. Pak si už jen vyberete, za jakou stranu chcete rozhodnout válečný konflikt, obujete si kanady, přes rameno hodíte namachrovanou zbraň a směle se vrhnete do bitvy… Instantní akce právě začala!!
Pro úspěšné připojení do hry musíte mít nainstalovanou hru Wolfenstein: Enemy Territory, volně ke stažení např. zde s patchem 2.60. Dále je potřeba mít nainstalovaný ET Pro mod 3.2.1.

Monday, October 03, 2005

QUAKE 4

QUAKE 4 není pouze titulem, který bude vydán zároveň s uvedením konzole Xbox 360, ale je také poslední kapitolou superúspěšné série her QUAKE. QUAKE 4 je první hrou z QUAKE série, která není vyvíjena přímo v id Software. Vývojem QUAKE 4 byl pověřen tým Raven Software, který má na své pažbě už několik zajímavých zářezů - například Star Trek: Elite Force, Soldier of Fortune nebo dva díly Star Wars: Jedi Knight. Když si spojíte raputaci Ravenu a grafickou technologii id Software zjistíte, že QUAKE 4 prostě nesmí chybět na seznamu her, které si v tomto roce chcete zahrát. V tomto článku dva z designérů popsali, jak volili jména několika postav ve hře. Jména jsou sice malé věci, ale mají v sobě více, než by se na první pohled mohlo zdát.

Sunday, October 02, 2005

bind

bind x "weapon 1;cg_fov 110;cg_drawgun 2;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 2;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 3;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 4;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 5;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 6;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 7;cg_fov 98;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 3"
bind x "weapon 8;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
bind x "weapon 9;cg_fov 110;cg_drawgun 0;cg_crosshairsize 20;cg_drawcrosshair 8;sensitivity 4"
seta ch_crosshaircolor "red" //nastaví barvu zaměřovače, barvy zadávejte čísly 1-9 nebo v hex.
seta cg_crosshairsize "20" //velikost zaměřovač
seta cg_drawCrosshair "8" //typ zaměřovače 0 - 11
seta cg_fov "110" //velikost úhlu pohledu
seta cg_zoomfov "50" //nastavení velikosti zoomu
seta cg_oldRail "1" //jiný efekt railu
seta cg_oldplasma "1" //jiný efekt plasmy
seta cg_oldrocket "0" //jiný efekt rocketu
seta cg_oldGrenades "1" //jiný vzhled granátů
seta cg_altgrenades "1" //jiný vzhled granátů
seta cg_altLightning "0" //jiný efekt shaftu
seta cg_altPlasma "1" //jiný efekt u plasmy
seta cg_noprojectiletrail "1" //vyp. kouřový efekt za střelou
seta cg_nomip "42" //při vysokém picmipu = efekty zbraní jako s 1-Lightning,2-Plasma,4-Rocket, 8-Grenade,16-Bullets,32-Rail,64-BFG hodnoty se sčítají)
seta r_railWidth "1" //nastavení railu
seta r_railCoreWidth "3" //nastavení railu
seta r_railSegmentLength "10" //nastavení railu
seta cg_railTrailTime "1000" //nastavení doby zobrazení paprsku railu
seta cg_autoswitch "0" //vyp. automatické přehazování zbraní
seta cg_teamrails "0" //vyp. zobrazení barvy railu podle teamu
seta cg_truelightning "0.6" //graf. efekt který vykreslí paprsek shaftu jako při pingu 0 (1-paprsek se drží stále na zaměřovači)

Saturday, October 01, 2005

dalsi nastaveni

Player settings
seta color "red" //nastaví barvu railu
seta headmodel "hunter/default" //nastaví hlavu modelu (funguje jen v klas. modu)
seta model "slash/red" //nastaví model
seta name "1-KAYA" //nastaví nick
seta sex "female" //nastaví pohlaví "male" je samozřejmě muž :o)
seta color1 "3333" //barva vašeho modelu xxxx (čísla pro základní barvy, písmena pro jemné odstíny)pořadí znamená – hlava, tělo, nohy, rail

Mouse settings
S nastavením myši se vyplatí si pohrát!!

seta sensitivity "4" // sensitivita myši
seta cl_mouseaccel "0.0" // akcelerace myši
seta m_filter "0" // filter, smooth myši
seta m_side "0.25" // pohyb myši
seta m_forward "0.25" //pohyb myši
seta m_yaw "0.022" //pohyb myši
seta m_pitch "0.022000" //záporná hodnota nastaví invert
seta in_joystick "0" // použití joysticku

Weapons settings + binds
Nastavení zbraní si udělejte po svém, místo x dosadte klávesu na které chcete mít nabindovanou zbraň. Všiměte si, že u každé zbraně můžete mít jiné nast. zaměřovače, fovu i myši.