Tuesday, January 31, 2006

joystick (T)

Syntaxe: joystick <0/1>
Zapíná (1) / vypíná (0) použití joysticku.
Viz též: joybuttons
________________________________________
kick (C)
Syntaxe: kick nebo <# číslo hráče>
Vykopne hráče ze serveru. Lze použít pouze z konzole serveru.
Od v1.06 lze vykopnout hráče i podle jeho čísla na seznamu z příkazu STATUS.
Informace poskytl Jim Peterson .
Viz též: status
________________________________________
kill (C)
Syntaxe: kill
Sebevražda - použitelné při uvíznutí v pastech, ze kterých není úniku.
________________________________________
listen (T)
Syntaxe: listen <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) jestli bude server "poslouchat" přihlašující se hráče.
________________________________________
load (C)
Syntaxe: load
Nahrává uloženou hru.
Viz též: save, menu_load
________________________________________

Sunday, January 29, 2006

Provádí

výběr zbraní a některé cheaty.
číslo Action
1-8 Vyber odpovídající zbraň
9 Dodává všechny zbraně a klíče
10 Vybírá další zbraň podle čísla
11 Přidává runu
12 Vybírá předchozí zbraň podle čísla (1.06)
255 Dodává čtyřnásobnou sílu
________________________________________
joybuttons (V)
Syntaxe: joybuttons <číslo> Nastavuje počet tlačítek na joysticku.
Viz též: joystick

Saturday, January 28, 2006

gamma (V)

Syntaxe: gamma <číslo>
Default: 0.0
Nastavuje jas obrazu (gama korekci).
Viz též: r_fullbright
________________________________________
give (V)
Syntaxe: give
Přidává hráči určité množství předmětů. Zatím se neví jak přidat brnění.
Předmět Popis Maximum
1 Sekyra
2 Puška
3 Dvouhlavňovka
4 Nastřelovač
5 Super nastřelovač
6 Vrhač granátů
7 Raketomet
8 Bleskomet
C Baterie 255
H Zdraví 32767
N Hřebíky 255
R Rakety 255
S Náboje 255
________________________________________
god (T)
Syntaxe: god
Default: Off
Zapíná / vypíná "GOD" režim. Způsobuje nezranitelnost ale nebrání ubývání brnění.
________________________________________
help (C)
Syntaxe: help
Zobrazuje nápovědu (jako stisk F1).
________________________________________
host_framerate (V)
Syntaxe: host_framerate <číslo>
Default: 0
Nastavuje běh času v Quake. Hodnota 0.1 je velmi rychlá a téměř nehratelná. Hodnota 0.01 učiní hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavení hodnoty opusťte konzoli, přidržte klávesu TAB a všimněte si ukazatele času ve stavovém pruhu.
Informace poskytl "K. Andrew Knies" .
________________________________________
host_speeds (T)
Syntaxe: host_speeds <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení host informací. Pořadí je: celkový čas, čas serveru, čas grafiky, čas zvuku. Každý je v ms a indikuje celkový čas strávený v deném subsystému.
Příklad výstupu:
34 tot 3 server 31 gfx 0 snd
36 tot 3 server 31 gfx 2 snd
34 tot 3 server 31 gfx 0 snd
Viz též: snd_noextraupdate
________________________________________
hostname (V)
Syntaxe: hostname
Default: unnamed nebo local
Nastavuje hostname (jméno serveru).
________________________________________
impulse (C)
Syntaxe: impulse <číslo>

Thursday, January 26, 2006

flush (C)

Syntaxe: flush
Čistí herní cache včetně uložených zvuků.
Viz též: precache, soundlist
________________________________________
fly (T)
Syntaxe: fly
Default: Off
Zapíná / vypíná režim létání. MOVEUP a MOVEDOWN umožňují nastavit výšku.
________________________________________
force_centerview (C) (1.06)
Syntaxe: force_centerview
Mění směr pohledu na "přímo vpřed" bez závislosti na tom jestli je zapnutý +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.
Viz též: centerview
________________________________________
fov (V)
Syntaxe: fov <číslo>
Default: 90
Nastavuje úhel pohledu (v jakém úhlu je vidět obrazovka). Nastavuje se ve stupních, nízké hodnoty způsobují "zvětšení" obrazu se snížením rozhledu.
________________________________________
fraglimit (V)
Syntaxe: fraglimit <číslo>
Default: 0
Nastavuje počet smrtí potřebných k opuštění levelu.
Viz též: timelimit, noexit, samelevel

Wednesday, January 25, 2006

entities (C)

Syntaxe: entities
Zobrazí seznam objektů ve hře.
Příklad výstupu:
0:maps/e1m5.bsp: 0 ( 0.0, 0.0, 0.0) [ 0.0 0.0 0.0]
1:EMPTY
2:EMPTY
3:EMPTY
4:EMPTY
5:progs/player.mdl: 0 (-1647.9,1722.4, 24.0) [ 0.0 -94.2 0.0]
6:EMPTY
7:progs/player.mdl:16 (-1205.8,2276.6, 24.0) [ 0.0 215.6 0.0]
(...) {zbytek odstraněn}
________________________________________
exec (C)
Syntaxe: exec
Provede příkazy ve script souboru.

Tuesday, January 24, 2006

edictcount (C)

Syntaxe: edictcount
Zobrazí souhrnnou informaci o ediktech.
Příklad výstupu:
num_edicts:165
active :164
view :107
touch :123
step : 23
Viz též: edict, edicts
________________________________________
edicts (C)
Syntaxe: edicts
Zobrazí informace o všech ediktech ve hře.
Viz též: edict, edictcount
________________________________________

Monday, January 23, 2006

disconnect (C)

Syntaxe: disconnect
Ukončí připojení k serveru.
Viz též: connect, reconnect
________________________________________
echo (C)
Syntaxe: echo
Vypíše text na konzoli.
________________________________________
edgefriction (V)
Syntaxe: edgefriction <číslo>
Default: 2
Nastavuje jak snadné je spadnout z hrany.
________________________________________
edict (C)
Syntaxe: edict <číslo>
Dodá informace o objektech ("edicts") ve hře. Vypisuje řadu informací o zadaném ediktu.
Příklad výstupu:
EDICT 1:
modelindex 59.0
absmin '463.0 -369.0 63.0'
absmax '497.0 -335.0 121.0'
movetype 3.0
solid 3.0
origin '480.0 -352.0 88.0'
oldorigin '480.0 -352.0 88.0'
angles ' 0.0 90.0 0.0'
classname player
model progs/player.mdl
frame 16.0
mins '-16.0 -16.0 -24.0'
maxs ' 16.0 16.0 32.0'
size ' 32.0 32.0 56.0'
think player_stand1()
nextthink 2.8
health 100.0
weapon 1.0
weaponmodel progs/v_shot.mdl
currentammo 25.0
ammo_shells 25.0
items 4353.0
takedamage 2.0
view_ofs ' 0.0 0.0 22.0'
v_angle ' 0.0 90.0 0.0'
netname Prog
flags 4616.0
colormap 1.0
team 7.0
max_health 100.0
watertype -1.0
th_pain player_pain()
th_die PlayerDie()
walkframe 5.0
attack_finished 1.4
jump_flag -31.7
air_finished 14.7
dmg 2.0

Sunday, January 22, 2006

deathmatch (T)

Syntaxe: deathmatch <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) hru typu "deathmatch" při hře více hráčů.
Viz též: coop, teamplay
________________________________________
demos (C)
Syntaxe: demos
Zahájí přehrávání připravených dem nebo přejde k dalšímu pokud některé běží.
Viz též: playdemo, startdemos, stopdemo, record
________________________________________
developer (V)
Syntaxe: developer <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení dodatečné ladící informace
Příklad výstupu:
SpawnServer: e1m1
Clearing memory
Programs occupy 400K.
33 entities inhibited
Server spawned.
CL_EstablishConnection: connected to local
Client LOCAL connected
the Slipgate Complex
CL_SignonReply: 1
CL_SignonReply: 2
CL_SignonReply: 3
4.2 megabyte data cache
CL_SignonReply: 4

Saturday, January 21, 2006

d_subdiv16 (T)

Syntaxe: d_subdiv16 <0/1>
Default: 1
Vypíná (1) / zapíná (0) extremní perspektivní korekci.
Z techinfo.txt:
Kvůli maximální rychlosti je perspektivní korekce prováděna jen každý 16 bod.
To za normálních okolností stačí, ale je možné vidět "prohnuté" textury
na plochách sledovaných z ostrých úhlů. Pro přesnější zobrazení textur
nastavte proměnnou d_subdiv16 na 0. To způsobí jisté snížení rychlosti,
ale zvýšení kvality obrazu nebude normálně postřehnutelné.
Viz též: d_mipcap, d_mipscale

Thursday, January 19, 2006

d_mipcap (V)

Syntaxe: d_mipcap <číslo>
Default: 0
Nastavuje detailnost zobrazení. Povolené hodnoty jsou 0 až 3, 0 znamená nejvyšší rozlišení.
Informace poskytl James Boswell .
Viz též: d_mipscale, d_subdiv16
________________________________________
d_mipscale (V)
Syntaxe: d_mipscale <číslo>
Default: 1
Nastavuje detaily vzdálených objektů. Povolené hodnoty jsou 0 až 40, 0 znamená že vzdálené textury nebudou vůbec "rozmazávány". Použití hodnoty 0 velmi zvyšuje nároky na paměť.
Viz též: d_mipcap, d_subdiv16

Wednesday, January 18, 2006

con_notifytime (V)

Syntaxe: con_notifytime
Default: 3
Nastavuje jak dlouho jsou zprávy během hry zobrazovány.
connect (C)
Syntaxe: connect
Připojuje ke Quake serveru. Jako jméno může být LAN adresa, IP nebo hostname, podle toho kterou síť používáte.
V 1.06 můžete použít i formát "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx" pro připojení k danému portu.
Viz též: slist, disconnect, reconnect

coop (T)
Syntaxe: coop <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) režim spolupráce (cooperative).
Viz též: deathmatch, teamplay

crosshair (T)
Syntaxe: crosshair <0/1>
Default: 0
Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení zaměřovacího kříže.

Tuesday, January 17, 2006

Příklady konfigurace

Příklad 1: Máte PC se dvěma COM porty a chcete je použít jako Quake server.
Na COM1 bude přímé propojení, na COM2 bude 14.4 modem. Pak můžete použít
například tuto inicializaci (inicializační příkaz modemu bude pravděpodobně
jiný):
COM1 baud 57600 enable
COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable

Příklad 2: Chcete se se svým PC připojovat pomocí 28.8 modemu na COM2:
COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable
Všimněte si, že rychlost není stejná jako rychlost modemu. Komunikace
mezi počítačem a modemem je pak rychlejší než komunikace mezi modemy.
Viz též: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem, _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype, _config_modem_hangup, _config_modem_init

Sunday, January 15, 2006

clear (C)

Syntaxe: clear
Maže obsah konzole.
________________________________________
cmd (?)
Syntaxe: cmd
neví se, co to dělá.
________________________________________
color (C)
Syntaxe: color
Nastavuje barvu hráče. Při zadání jednoho čísla dostanou košile i kalhoty stejnou barvu.
Viz též: _cl_color
________________________________________
com1 / com2 (C)
Syntaxe: com1 [příkaz], com2 [příkaz]
Řízení COM portů počítače.
Z techinfo.txt:
enable | disable
"enable" znamená že konfigurace byla ukončena a chcete COM port použít.
"disable" vypíná použití COM portu, obvykle proto aby bylo možno
změnit jeho nastavení. Počáteční stav je vypnuto.

modem | direct
Oznamuje Quake zda je na COM portu připojen modem nebo přímá linka
(tzv. null modem). Oznamuje Quake, zda má nebo nemá používat
modemové příkazy při navázání/ukončení spojení.

reset
Resetuje COM port do počátečního stavu a nastavení.

port
irq
Umožňuje nastavení adresy portu a čísla IRQ.
Default hodnoty jsou: port=3f8 irq=4 pro COM1 a port=2f8 irq=3 pro COM2.
Všimněte si, že číslo je zobrazeno hexadecimálně; pro zadáni musíte použít
notaci např. "COM2 port 0x2f8"; počáteční "0x" znamená že následující
číslo ("2f8") je hexadecimální - jinak se předpokládá dekadické.

baud
Nastavuje rychlost komunikace v baudech. Povolené hodnoty pro jsou:
9600, 14400, 28800, 57600, a 115200. 57600 je default. Jedná se
o rychlost komunikace pro UART, ne pro modem. Je vhodné použít hodnotu
57600 pro COM port připojený k modemu 28.8.

8250 | 16550
Specifikuje typ UART obvodu ve vašem PC. Normálně je typ detekován
automaticky. Správné nastavení je potřeba provést v případě chyby
automatické detekce.

clear
startup
shutdown
Umožňuje nastavení resetovacího, inicializačního a ukončovacího příkazu
pro modem. Máte-li příkazy které dříve fungovaly v DOOMu, použijte je
zde. Pokud hrajete přes přímé propojení, ponechte je prázdné.

-cts | +cts
-dsr | +dsr
-cd | +cd
Nastavují zda se mají dané řídící signály používat nebo ignorovat.
"-" znamená ignorovat, "+" znamená používat. Default je ignorovat
všechny tři signály. Nastavení neměňte, pokud opravdu nepotřebujete.

Quake používá přenos bez parity, 8 bitů a 1 stopbit. Tyto hodnoty
nelze měnit. Rychlost, port, IRQ a typ UART nelze měnit na povoleném portu.
Pokud je chcete měnit, použijte nejprve "disable".

Friday, January 13, 2006

cl_rollangle (V)

Syntaxe: cl_rollangle <číslo>
Default: 2.0
Nastavuje o kolik se obraz natočí při úkrocích.
Viz též: cl_rollspeed
________________________________________
cl_rollspeed (V)
Syntaxe: cl_rollspeed
Default: 200
Nastavuje jak rychle se po úkrocích obnoví přímý směr.
Viz též: cl_rollangle
________________________________________
cl_shownet (T)
Syntaxe: cl_shownet <0/1>
Default: 0
Zapíná/vypíná zobrazení stavu sítě (není tomu rozumět)
Příklad výstupu:
98 98 120
120
98
________________________________________
cl_sidespeed (V)
Syntaxe: cl_sidespeed
Default: 350
Nastavuje rychlost pohybu při úkrocích.
________________________________________
cl_upspeed (V)
Syntaxe: cl_upspeed
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dolů (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vodě. Zvláštní, že "upspeed" nastavuje i rychlost dolů...
________________________________________
cl_yawspeed (V)
Syntaxe: cl_yawspeed
Default: 140
Nastavuje rychlost otáčení doleva/doprava.
Viz též: cl_anglespeedkey

Thursday, January 12, 2006

bind

cl_bob (V)
Syntaxe: cl_bob <číslo>
Default: 0.02
Nastavuje o kolik se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.
Viz též: cl_bobcycle, cl_bobup
________________________________________
cl_bobcycle (V)
Syntaxe: cl_bobcycle <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje jak rychle se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.
Viz též: cl_bob, cl_bobup
________________________________________
cl_bobup (V)
Syntaxe: cl_bobup <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje jak dlouho zůstává při chůzi zbraň nahoře před dalším zhoupnutím.
Viz též: cl_bob, cl_bob_cycle
________________________________________
cl_forwardspeed (V)
Syntaxe: cl_forwardspeed
Default: 200
Nastavuje rychlost pohybu vpřed.
Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
________________________________________
cl_movespeedkey (V)
Syntaxe: cl_movespeedkey
Default: 2.0
Nastavuje násobící faktor pro rychlost pohybu při běhu.
Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed
________________________________________
cl_nolerp (?)
Syntaxe: cl_nolerp
Default: 0
Neví se, co to dělá.
________________________________________
cl_pitchspeed (V)
Syntaxe: cl_pitchspeed <číslo>
Default: 150
Nastavuje rychlost změny směru pohledu při LOOKUP/LOOKDOWN.

Tuesday, January 10, 2006

bind

cd (C)
Syntaxe: cd [příkaz]
Používá se k řízení CD přehrávače.
Z techinfo.txt:
cd on
Povoluje CD přehrávač po příkazu "cd off".

cd off
Vypíná CD přehrávač. Do povolení nebude přehrávána žádná hudba.

cd reset
Reinicializace CD přehrávače. Užitečné při výměně CD nebo při vložení
CD až po spuštění Quake.

cd play
Přehraje jednou zadanou stopu.

cd loop
Hraje zadanou stopu - opakuje až do ručního zastavení nebo do spuštění
jiné stopy.

cd stop
Zastavuje přehrávání.

cd resume
Pokračuje v zastaveném přehrávání.

cd eject
Pro CD mechaniky které nemají ruční otevírací klávesu.

cd remap ...
Umožňuje přepínat přehrávané stopy. Velmi užitečné pokud chcete použít
hudbu z jiného CD než zrovna Quake. Pokud se má přehrávat stopa 1,
bude se místo ní přehrávat ta stopa, která je v seznamu první. Například
předpokládejme, že máte CD s jednou datovou stopou a 8 hudebními stopami.
Příkaz "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1" ponechá data na místě a hudební
stopy bude přehrávat jako by na CD byly v opačném pořadí.

cd info
Informuje o počtu a typech stop na CD, která stopa se přehrává
a jaká je hlasitost přehrávání.
Viz též: bgmvolume, bgmbuffer
________________________________________
centerview (C)
Syntaxe: centerview
Vrátí pohled hráče do polohy "přímo vpřed" po akcích +lookup nebo +lookdown.
Viz též: v_centerspeed, force_centerview
________________________________________
changelevel (C)
Syntaxe: changelevel
Přepíná hru na zvolenou level. Použijte tento příkaz místo příkazu MAP pokud pracujete na serveru, protože neodpojí připojené hráče.
Informace poskytl Howard Ship .
Viz též: map
________________________________________
cl_anglespeedkey (V)
Syntaxe: cl_anglespeedkey
Default: 1.5
Nastavuje násobící faktor pro rychlost otáčení za běhu.
Viz též: cl_yawspeed
________________________________________
cl_backspeed (V)
Syntaxe: cl_backspeed
Default: 400
Nastavuje rychlost pohybu vzad.
Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey

Sunday, January 08, 2006

příkazy

bf (C)
Syntaxe: bf
Záblesk na pozadí, používá se při sebrání předmětu.
________________________________________
_cl_color (V)
Syntaxe: _cl_color <číslo>
Default: 0
Nastavuje barvu hráče. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva košile a PC je barva kalhot.
Viz též: color
________________________________________
_cl_name (V)
Syntaxe: _cl_name
Default: Player
Nastavuje jméno hráče. Pracuje stejně jako příkaz NAME.
Viz též: name
________________________________________
_config_com_baud (V)
Syntaxe: _config_com_baud <číslo>
Default: 57600
Nastavuje rychlost komunikace s modemem
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_com_irq (V)
Syntaxe: _config_com_irq <číslo>
Default: 4
Nastavuje IRQ pro modem.
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_com_modem (T)
Syntaxe: _config_com_modem <0/1>
Default: 0
Při nastavení na 1 získává COM1 vlastnosti zadané příkazy _config_x. Nefunguje pro COM2. Obecně je lepší použití příkazů com1/com2.
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_com_port (V)
Syntaxe: _config_com_port <číslo>
Default: 1016
Nastavuje port pro modem. Číslo začněte 0x pokud jej chcete zadat hexadecimálně.
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_modem_clear (V)
Syntaxe: _config_modem_clear
Default: ATZ
Nastavuje příkaz pro reset modemu.
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_modem_dialtype (V)
Syntaxe: _config_modem_dialtype


Default: T
Nastavuje způsob vytáčení čísla modemem na tónový (T) nebo pulsní (P).
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_modem_hangup (V)
Syntaxe: _config_modem_hangup
Default: AT H
Nastavuje zavěšovací příkaz modemu.
Viz též: com1/com2
________________________________________
_config_modem_init (V)
Syntaxe: _config_modem_init
Default: (none)
Nastavuje inicializační příkaz pro modem
Viz též: com1/com2

Friday, January 06, 2006

K přiřazení

více příkazů musíte celý seznam uvést v uvozovkách a jednotlivé příkazy oddělit středníky.
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
Při použití akčních příkazů (jako +attack nebo +left) je první "+" příkaz automaticky zopakován s "-" při puštění klávesy. Pokud se tomu chcete vyhnout, zahajte příkaz středníkem.
bind q ";+mlook" (Toto zachová MLOOK dokud není proveden -mlook)
Viz též: alias, unbind, unbindall

Wednesday, January 04, 2006

Příklad:

K přiřazení příkazu 'jump' klávese page up, zadejte:
bind pageup +jump
a stiskněte enter.

K přiřazení příkazu 'attack' pravé klávese myši, zadejte:
bind mouse2 +attack
a stiskněte enter.

Přiřazovat lze těmto klávesám:

A-Z 0-9
*F1-F12 *TAB
ENTER SPACE
BACKSPACE UPARROW
DOWNARROW LEFTARROW
RIGHTARROW ALT
CTRL SHIFT
INS DEL
PGDN PGUP
HOME END
PAUSE SEMICOLON

MOUSE1 (levé tlačítko myši)
MOUSE2 (pravé tlačítko myši)
MOUSE3 (střední tlačítko myši)

*~ (tilda)

Klávesy označené '*' mohou být přiřazeny pouze ze spouštěcího příkazu
nebo v .cfg souboru.

Klávese ESC nelze přiřazovat.

Monday, January 02, 2006

bgmbuffer (V)

Syntaxe: bgmbuffer
Default: 4096
Velikost paměti určené pro hudební buffer, používá se pro přehrávání z CD.
Viz též: bgmvolume, cd
________________________________________
bgmvolume (V)
Syntaxe: bgmvolume
Default: 1.0
Hlasitost hudby na pozadí.
Viz též: cd, bgmbuffer
________________________________________
bind (C)
Syntaxe: bind [příkaz]
Používá se k přiřazení příkazů klávesám.
Z techinfo.txt:
je platný popis klávesy a [příkaz] je platný příkaz Quake.
Příklad:
K připojení příkazu 'jump' ke klávese j, napište:

bind j +jump
a stiskněte enter.

Netisknutelné klávesy jako 'page up' a klávesy myši/joysticku jsou
nastavovány stejným způsobem jako tisknutelné klávesy. Seznam jejich popisů
je uveden dále.

Zadání BAN

bez ip adresy vypíše seznam všech v současné době zakázaných adres.
K použití vyšších domén použijte formát: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0
Pokud byl zákaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout příkazem ban off
Informace poskytl Daniel A. Sill .
Viz též: status
________________________________________
begin (P)
Syntaxe: begin
Při spuštění vypíše "Not valid from console". Jde o část klient/server protokolu Quake. Posílá jej klient po dokončení zpráv pro vytvoření entit a oznamuje, že je připraven k příjmu zpráv o průběhu hry. Není určeno k použití.
Informace poskytl Sky Golightly .
Viz též: prespawn, spawn