Friday, April 28, 2006

Cheaty

DNKROZ - nesmrtelnost a nekonečný jetpack
DNCORNHOLIO - nesmrtelnost
DNSTUFF - klíče, zbraně, munice, předměty
DNCLIP - procházení zdí
DNSCOTTYyxx - výběr kola - epizoda, kolo (např. 304)
DNITEMS - předměty, klíče
DNINVENTORY - předměty
DNKEYS - klíče
DNWEAPONS - zbraně
DNHYPER - steroidy
DNUNLOCK - aktivuje všechny dveře, tlačítka, atd.
DNMONSTERS - všichni nepřátelé zmizí
DNCASHMAN - tlačítkem USE se rozhazují prachy
DNSHOWMAP - kompletní mapa
DNVIEW - view mode - pohled jako v Tomb Raideru (stačí zmačknout F7)
DNCOORDS - souřadnice
DNSKILL+č - během hry se může změnit obtížnost
DNALLEN - vzkaz
DNBETA - další vzkaz

Wednesday, April 26, 2006

Duke Nukem 3D

_______________________________________
Pár užitečných rad. Popis umístění drtivé většiny oficiálních a několika neoficiálních tajných místností, to je to, co můžete očekávat od následujícího návodu.
Nejprve v krátkosti ty nejelementárnější poznatky. Takže: Pokud rozstřelíte umyvadlo, hydrant nebo pisoár, začne z něj prýštit voda, kterou si můžete doplnit životy. Ovšem pozor, až se Duke napije 60x, odmítne dál pít. Pokud chcete vyhodit a odpálit více pipebomb najednou, musíte vždy po vyhození bomby přezbrojit na cokoliv jiného, pak zpět na pipebomb a zase jednu vyhodit. Nakonec všechny vyhozené bomby odpálíte najednou. Pokud stojíte deset kroků od prasečího policajta, můžete jeho střely přeskakovat, prostě počkejte až vystřelí a vyskočte.

Tuesday, April 25, 2006

volume (V)
Syntaxe: volume
Default: 1.0
Nastavuje hlasitost přehrávání zvuků.
Viz též: play, playvol
________________________________________
wait (C)
Syntaxe: wait
Způsobí čekání jeden tik hry.

Sunday, April 23, 2006

viewnext (X)

Syntaxe: viewnext
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee .
________________________________________
viewprev (X)
Syntaxe: viewprev
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee .
________________________________________
viewsize (V)
Syntaxe: viewsize <číslo>
Default: 100
Nastavuje velikost obrazu.
Viz též: sizedown, sizeup
________________________________________

Saturday, April 22, 2006

vid_testmode (C)
Syntaxe: vid_testmode
Přepne do vybraného videorežimu na určitou dobu kvůli otestování.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, menu_video
________________________________________
vid_wait (V)
Syntaxe: vid_wait <číslo>
Default: 0
Z techinfo.txt:
nastavuje typ čekání na videokartu:
0: žádné čekání
1: čekání na vertikální sync
2: čekání na signál "display enable"
________________________________________
viewframe (X)
Syntaxe: viewframe
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee .
________________________________________
viewmodel (X)
Syntaxe: viewmodel
Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee .

Wednesday, April 19, 2006

vid_nopageflip (T)
Syntaxe: vid_nopageflip <0/1>
Default: 0
Zapne (0) / vypne (1) stránkování.
Z techinfo.txt:
Pokud daný VESA režim podporuje stránkování, je stránkování použito.
Stránkování může být zakázáno nastavením vid_nopageflip na 1 a následným
nastavením videorežimu. Poznámka: hodnota vid_nopageflip se bere v úvahu
pouze při změně videorežimu. Nastavení zůstává v platnosti i při opuštění
a znovuspuštění Quake, dokud není ručně vrácena hodnota 0.
________________________________________
vid_nummodes (C)
Syntaxe: vid_nummodes
Zobrazuje počet videorežimů které jsou k dispozici.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_testmode, menu_video
________________________________________

Monday, April 17, 2006

vid_describemodes (C)

Syntaxe: vid_describemodes
Zobrazí informaci o všech videorežimech.
Příklad výstupu:
***** standard VGA modes *****
0: 320x200
***** Mode X-style modes *****
1: 320x200
2: 360x200
3: 320x240
4: 360x240
5: 320x350
6: 360x350
7: 320x400
8: 360x400
9: 320x480
10: 360x480
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
________________________________________
vid_mode (C)
Syntaxe: vid_mode
Nastaví videorežim.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
________________________________________

Sunday, April 16, 2006

version (C)

Syntaxe: version
Zobrazí informaci o verzi.
Příklad výstupu:
Version 1.01
Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
________________________________________
vid_describecurrentmode (C)
Syntaxe: vid_describecurrentmode
Default: 0
Vypíše aktuální videorežim.
Viz též: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
________________________________________
vid_describemode (C)
Syntaxe: vid_describemode
Vypíše informaci o vybraném videorežimu.
Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video
________________________________________

Friday, April 14, 2006

v_kickpitch (V)

Syntaxe: v_kickpitch <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje o kolik se hráč podívá nahor při zásahu.
Viz též: v_kickroll, v_kicktime
________________________________________
v_kickroll (V)
Syntaxe: v_kickroll <číslo>
Default: 0.6
Nastavuje o količ se hráč nakloní při zásahu.
Viz též: v_kickpitch, v_kicktime
________________________________________
v_kicktime (V)
Syntaxe: v_kicktime <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje dobu trvání "kick" efektu.
Viz též: v_kickpitch, v_kickroll

Thursday, April 13, 2006

v_iroll_level (V)
Syntaxe: v_iroll_level <číslo>
Default: 0.1
Nastavuje velikost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_cycle
________________________________________
v_iyaw_cycle (V)
Syntaxe: v_iyaw_cycle <číslo>
Default: 2
Nastavuje rychlost otáčení doprava a doleva při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iyaw_level
________________________________________
v_iyaw_level (V)
Syntaxe: v_iyaw_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč rozhlíží doprava a doleva při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iyaw_cycle
________________________________________

Wednesday, April 12, 2006

v_idlescale (T)

Syntaxe: v_idlescale <0/1>
Default: 0
Vypíná (1) / zapíná (0) jestli pohled zůstává v klidu. Velmi zajímavé při zapnutí.
Viz též: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
________________________________________
v_ipitch_cycle (V)
Syntaxe: v_ipitch_cycle <číslo>
Default: 1
Nastavuje rychlost kývání dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_level
________________________________________
v_ipitch_level (V)
Syntaxe: v_ipitch_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč kývá dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_cycle
________________________________________
v_iroll_cycle (V)
Syntaxe: v_iroll_cycle <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje rychlost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_level
________________________________________

v_idlescale (T)

Syntaxe: v_idlescale <0/1>
Default: 0
Vypíná (1) / zapíná (0) jestli pohled zůstává v klidu. Velmi zajímavé při zapnutí.
Viz též: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
________________________________________
v_ipitch_cycle (V)
Syntaxe: v_ipitch_cycle <číslo>
Default: 1
Nastavuje rychlost kývání dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_level
________________________________________
v_ipitch_level (V)
Syntaxe: v_ipitch_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč kývá dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_cycle
________________________________________
v_iroll_cycle (V)
Syntaxe: v_iroll_cycle <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje rychlost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_level
________________________________________

v_idlescale (T)

Syntaxe: v_idlescale <0/1>
Default: 0
Vypíná (1) / zapíná (0) jestli pohled zůstává v klidu. Velmi zajímavé při zapnutí.
Viz též: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level
________________________________________
v_ipitch_cycle (V)
Syntaxe: v_ipitch_cycle <číslo>
Default: 1
Nastavuje rychlost kývání dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_level
________________________________________
v_ipitch_level (V)
Syntaxe: v_ipitch_level <číslo>
Default: 0.3
Nastavuje jak daleko se hráč kývá dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_ipitch_cycle
________________________________________
v_iroll_cycle (V)
Syntaxe: v_iroll_cycle <číslo>
Default: 0.5
Nastavuje rychlost kývání do stran při aktivním v_idlescale.
Viz též: v_idlescale, v_iroll_level
________________________________________

Tuesday, April 11, 2006

v_centermove (V)

Syntaxe: v_centermove <číslo>
Default: 0.15
Nastavuje vzdálenost, kterou musí hráč urazit, než se pohled vrátí do středu. Velmi užitečné pro ty, kteří používají klávesnici.
Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>.
________________________________________
v_centerspeed (V)
Syntaxe: v_centerspeed <číslo>
Default: 500
Nastavuje rychlost, kterou se pohled vrací do středu po LOOKUP nebo LOOKDOWN.
Viz též: centerview
________________________________________
v_cshift (?)
Syntaxe: v_cshift
Neví se, co to dělá.

Wednesday, April 05, 2006

vid_default_mode (V)

Syntaxe: _vid_default_mode
Default: 0
Nastavuje počáteční videorežim.
Viz též: menu_video
________________________________________
_vid_wait_override (T)
Syntaxe: _vid_wait_override <0/1>
Default: 0
Z techinfo.txt:
Může způsobit čekání na vertikální synchronizaci ve všech video
režimech. Při nastavení na 0 je způsob čekání zvolen nejrychlejší
bezpečný. Nicméně v některých případech může automatické nastavení
způsobit určité blikání obrazovky a i další nežádoucí efekty mohou
být odstraněnyčekáním na vertikální sync, přestože to snižuje
rychlost zobrazení. Proto může být v některých případech vhodné
přepsat automatickou volbu a vždy čekat. To způsobíte nastavením
_vid_wait_override na 1. Nastavení platí pro všechny režimy,
i po ukončení a znovuspuštění Quake. Jediná možnost jak
čekání na V-sync odstranit je vrátit proměnné _vid_wait_override
hodnotu 0. Nastavení proměnné neovlivní aktuální režim, platí
až od nejbližší změny režimu.
________________________________________

Sunday, April 02, 2006

toggleconsole (C)

Syntaxe: toggleconsole
Zobrazí / odstraní konzoli.
________________________________________
togglemenu (C)
Syntaxe: togglemenu
Zobrazí menu.
Viz též: menu_main
________________________________________
unbind (C)
Syntaxe: unbind
Odstraní příkaz přiřazený klávese.
Viz též: unbindall, bind
________________________________________
unbindall (C)
Syntaxe: unbindall
Odstraní přiřazení všem klávesám. Používejte opatrně. Současné přiřazení kláves je ukládáno při ukončení programu, takže pokud provedete UNBINDALL a pak ukončíte program, bude fungovat jen klávesa ESC... Opravdu!
Viz též: unbind, bind
________________________________________